EL HUERTO DEL YAYO (Pasaporte Infantil)

(+6)

Este maletín de sencillos juegos está pensado para que se diviertan los más pequeños con los mayores de la casa.

A través de 6 formas de juego diferentes (bingo, observación, azar, memoria, estrategia...), conoceremos los principales productos que se cultivan en los huertos de nuestros yayos y yayas. Tendremos que ayudarnos y colaborar para resolver los retos de cada juego: plantar cada producto en su área de cultivo, alcanzar a un zorrito que se ha colado en el huerto, llenar nuestras cestas y recolectar los productos antes de que llegue la tormenta...



GUARDIANES DE LA PACHAMAMA (Pasaporte Infantil)

(7-12años)

La luz y los vivos colores de la Pachamama, nuestra generosa y fértil Madre Tierra, se apagan lentamente. La devastación que acompaña al progreso descontrolado está provocando la contaminación de sus mares, la desaparición de su manto de bosques y la enfermedad y extinción de muchas de sus queridas criaturas.

Pero en medio de este triste panorama suena un canto de esperanza... Tendremos que convertirnos en auténticos guardianes de la naturaleza y resolver los retos y pruebas que se nos presenten (de memoria colectiva, estrategia, toma de decisiones, azar...) para devolverle su vitalidad, salvaguardando nuestro futuro y el de las próximas generaciones.



LAS BRUJAS DE FARRABUS (Pasaporte Infantil)

(1-4, 6-12años)

Queriendo doblegar el carácter de su prometida, el Príncipe Azul ha ordenado al mago del Reino de Farrabús la elaboración de una poción que le haga comportarse como las princesasde los cuentos; pero su magia se le ha ido de las manos y está afectando a chicos y chicas de la aldea...

Solo con la ayuda de las brujas podréis detener el maleficio, si sois capaces de adentraros en el peligroso bosque, jugar en equipo y encontrar los elementos mágicos que se necesitan para deshacer el conjuro (el espejo de la autoestima, el escudo de No es No, un pétalo de la nosoydenadie, la llave que abre el candado del amor esclavo, una lágrima de troll sensible...).



MAGIC MAZE (Pasaporte)

(1-8,15’,+8)

Después de ser despojado de todas sus posesiones, un mago, un guerrero, un elfo y un enano se ven obligados a ir robar al centro comercial local MagicMaze para todo el equipo necesario para su próxima aventura. Ellos están de acuerdo en trazar el laberinto en su totalidad primero, luego encontrar la tienda favorita de cada individuo, y luego localizar la salida. Para evadir la vigilancia de los guardias que miraron sospechosamente su llegada, los cuatro sacarán sus asaltos simultáneamente, luego saldrán a la salida. Ese es el plan de todos modos ... pero ¿pueden sacarlo?

KRÉUS (Pasaporte)

(3-6,30’,+10)

Kreus es un juego cooperativo donde deberéis construir un planeta perfecto. Kreus es un juego de mesa cooperativo donde los jugadores adoptarán el papel de Titanes, que deberán ponerse de acuerdo para crear un Planeta lo más perfecto posible. Para ello, se tendrán que poner de acuedo entre ellos y organizarse en todo el proceso creativo, teniendo cuidado de no despertar la furia de su padre, Ouranos.

NO GAME OVER (Pasaporte)

(2-6, 30’, +10

No GameOver es un juego de mesa de cartasinspirado en el mundo de los videojuegos. Para hacerte con la victoria en este divertido juego, tendrás que ser el único superviviente o ser lo suficientemente poderoso para vencer a un jefe final. Y si te quedas sin vidas, no te preocupes, podrás convertirte en un fantasma y vengarte de los demás jugadores.

PASSWORDEXPRESS (Pasaporte)

(2-…, 20’, +10)

Tú y tus amigos habéis encontrado un ordenador en el desván con un montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar todas las contraseñas que lo protegen en el tiempo límite?

En passwordexpress los jugadores se dividen para formar dos equipos. Cada ronda se juega con 4 temas que llevan asociada una letra. Los equipos deben ir adivinando palabras de ese tema que lleven esa letra en determinada posición y deben hacerlo en turnos rápidos de 15 segundos. Los turnos se sucederán frenéticamente hasta que todas las posiciones estén ocupadas con fichas o ambos equipos pasen su turno sin descubrir una palabra nueva.

1920 WALL STREET (Pasaporte)

(2-5,45’,+12)

Los jugadores deberán comprar participaciones y hacer fluctuar el mercado para que éstas valgan lo máximo posible al final de la partida. Para ello disponen de un capital fijo al que poder acudir en cada turno y de un dinero en efectivo que podrán reponer con ventas esporádicas, préstamos y otros métodos. Además, deberán tener en cuenta que cada compañía les exige poseer un número mínimo de participaciones para poder puntuar y que, cuando se produzca el atentado, los descartes realizados pueden generar un evento negativo con el que tendrán que enfrentarse.

Cartel Jesta

 

Homoludicus ValenciaHomoludicus Valencia

2D10 Juegos2D10 Juegos

2 Tomatoes

2Tomatoes

APA Board Games

APA Board Games

Arrakis Gamesarrakis

Atomo Games

Cayro

DevirDevir

Ediciones PrimigenioEdiciones Primigenio

EkilikuaEkilikua

 

GdM GamesGDM Games

GenX

HabaHaba

Jumbo DisetIdea Lúdica

Looping GamesLooping

LudiloLudilo

MasQueOcaMasQueOca

MercurioMercurio

No Game Over

NoSoloRolNoSoloRol

Tembo GamesTembo Games

Tranjis GamesTranjis Games

Tamuz

ZacatrusZacatrus

Zombi PaellaZombi Paella

2D6 Magazine

Roach Room

Daus i Dracs

La Base Secreta

Asociación Acme

Hotel SidormeHotel Sidorme

TravelodgeTravelodge

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